【#ハルヴァロ | VALORANT】本番❗️全力で頑張るしかねぇ! #IMNIWIN【緋月ゆい/ネオポルテ】
Neo-Porte(ネオポルテ)所属 1期生の”緋月ゆい”です!
本日で泣いても笑っても最後。
悔いのないようにやり遂げたい。
イラスト:トゥノガキ様 https://x.com/TwonogakiPigPa
デザイン:跡生なにか様 https://x.com/4t0Se
◆本配信
https://www.youtube.com/watch?v=f7czDZ40T40
◆メンバー(※敬称略)
@LaplusDarknesss https://www.twitch.tv/laplusdarknesss_hololive 【リーダー】
@AmakiPururu https://www.twitch.tv/amakipururu
@NakiriAyame https://www.twitch.tv/nakiriayame_hololive
@SqLA https://www.twitch.tv/sqla
@monkeych4645 https://www.twitch.tv/surugamonkey0113 【コーチ】
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🐧ヴァロが分からない方へ🐧
◆基本ルール◆
アタッカーサイドとディフェンダーサイドに分かれて、5vs5で戦うゲーム。
先に13ラウンド獲得した方が勝利となる。(12:12の場合には延長戦に突入)
13ラウンド目にアタッカーとディフェンダーが交代する。
・アタッカーサイドの勝利条件
スパイク(爆弾)を設置して、爆破までの時間を稼ぐ or
相手の5人を全て倒す
・ディフェンダーサイドの勝利条件
スパイク(爆弾)を時間内に設置させないように妨害する or
スパイク(爆弾)を設置された場合、解除する or
相手の5人を全て倒す
◆ルールの詳細◆
・マップ上にはスパイクを設置する箇所が「A~C地点(マップによって異なる)」あり、どこに設置してもOK。
(設置できればその時点でOK)
・スキルや武器はラウンドが開始される前に購入するスタイル。ウルトだけは購入できない。
・ウルトは敵を倒したり、スパイクを設置したり、マップ上のオーブを取るなどして貯める。
・購入するためのお金は、ラウンドに勝利したり敗北したり、スパイク設置など様々な条件で貯まる。(条件によって、入るお金の量は変わります)
◆緋月ゆいがよく使うキャラ◆
※スキル名は、私が配信上でよく使う言葉に変換してます。正式名とは異なる場合があります。
○セージ:味方への回復や蘇生、敵への妨害ができる。
・スロウオーブ:床に氷を張る。そこを歩くと通常より歩く速さが遅くなる。
・ヒーリング:味方を回復する。自分含め。
・壁:壁を立てれる。壊さないと通れない。
・蘇生:味方を一人蘇生できる。※ウルト
○ブリムストーン:スモーク(煙)を炊いて味方をアシストしたりする。
・スティムビーコン:一定時間、通常より武器の連射力が上がったり、足が速くなる。
・インセンディアリー:床を燃え燃えさせれる。そこを通るとアチチってなる。
・モク:マップ上に3つまでスモークを炊ける。一定時間で消える。
・上からくるぞ:一定範囲にブオオ~!て爆撃みたいなやつが出る。※ウルト
○スカイ:フラッシュなどで索敵や敵への目眩ましをして、キルする。
・小鳥さん:鳥を操って、ここだ!というところで爆発させる。
爆発するとフラッシュになって敵がまぶしっ!てなる。(味方にも当たるので注意)
・わんこ:わんちゃんを操って、一定範囲まで索敵ができる。
・回復:自分以外の味方を少しずつ回復させられる。回復量には限度がある。
・クラゲさん:クラゲみたいなやつを出して、敵の場所まで進む。
敵の場所がわかるし、敵はクラゲに当たると目の前が暗くなる。※ウルト
◆緋月ゆいがよく使う単語◆
※本来の意味と違う場合もあるかもしれません…!私が使っている意味になります。
・アンレ:カジュアルなモード。勝っても負けてもランクの変動など影響無し。
・コンペ:ランクモード。
・シフトする:スパイク設置場所を変更すること。Aにしようと思ってたけど、Bにしよ!みたいな感じ。
・ラークする:スパイクの設置場所とは敢えて違うところに1人で攻めに行くこと。
そうすることで、敵に勘違いさせることができる。
・キープする:そのラウンドが負けそうで、敢えて勝ちにいかずに今持っている武器をキープして次のラウンドまで持ち越すこと。
・サイト:スパイクの設置場所のこと。A~C地点内のこと。
・リテイク:サイト内に敵を侵入させてしまって、取り返すような動きをすること。
・ミッド:マップの中央部分のこと。
・エルボー、ランプ、バックなど:全てマップにある特定のポジション名。
・オペ:めっちゃ強いスナイパーライフル。
・オーバータイム:延長戦。12vs12になると延長線に突入し、先に2点先取した方が勝ちになります。(アンレの場合は、13になった方が勝ち)
・スリフティー:敵よりも弱い武器でそのラウンドを勝利できた時。
・エース:敵5人全員を1人で倒しきった時。
・ウルト:必殺技。
・エコ:そのラウンドで強い武器が買えなそうなので、敢えて弱い武器のまま挑むこと。
節約して、次のラウンドで購入できるよう備えること。
・ナイスエコ:そのラウンドが負けたとしても、相手より武器が弱いので仕方ないよね~みたいな感じ。1人でも倒せればでかいよね、て感じ。
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